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特集記事 ありません。 充実記事 ありません。 新着記事 カレンダー 7月 シーズン開幕 7月 (日本) 全国有望新人発掘合宿 8月-10月 ISUジュニアグランプリ大会 9月 ISUジュニアグランプリ大会 9月 カテゴリⅢ大会 10月 (日本) 地方ブロック選手権大会 10月 ISUグランプリ大会 10月 (日本) ブロック選手権大会 11月 (日本) 全日本ジュニア選手権大会 11月 ISUグランプリファイナル大会 12月 (日本) 国民体育大会 1月 (日本) 日本学生選手権 1月 (日本) 全国高等学校スケート選手権大会 1月 (日本) 日本全国高等学校スケート選手権大会 1月 ユニバーシアード冬季大会 1月 (日本) 全国中学校スケート選手権大会 1月 アジア冬季大会 2月 四大陸大会 2月 (日本) シンクロ大会 2月 オリンピック冬季大会 3月 世界選手権 3月 インターナショナルチャレンジカップ ニュース 2010/2/13(五輪)バンクーバーオリンピックが開幕。現地時間2月12日に開会式が行われる。 2010/3/28 世界フィギュアスケート選手権(イタリア・トリノ)は、バンクーバーオリンピック銀メダリストの浅田真央が、合計197.58点で金メダルに。 -産経新聞 過去の出来事 各月各日の記事から本日に当たる記事を表示しています。 主要記事 フィギュアスケート - フィギュアスケートの歴史 - フィギュアスケート競技会 - フィギュアスケートの採点法 - 国際スケート連盟 - 世界フィギュアスケート選手権 - ヨーロッパフィギュアスケート選手権 - 四大陸フィギュアスケート選手権 - ISUグランプリシリーズ - オリンピックフィギュアスケート競技メダリスト一覧 - フィギュアスケート選手一覧 - フィギュアスケート用語一覧 カテゴリ - フィギュアスケートの歴史 - フィギュアスケート用語一覧 - フィギュアスケートの要素 スポーツ - フィギュアスケート大会 - フィギュアスケート審判員 - フィギュアスケート選手 - フィギュアスケートコーチ - フィギュアスケート振付師 娯楽 - アイスショー - フィギュアスケートを題材にした作品 小説、映画、漫画 お知らせ(執筆者向け) 説明書 このポータルへの参加を歓迎します。ご要望、ご提案はノートへ。 特集記事 不定期更新。今のところ選出方法は決まっておらず、ある程度充実した項目を任意に紹介します。 ニュース フィギュアスケートニュースを書きます。書き方はニューススタイルやメインページの「最近の出来事」欄を参考に。ニュース、訃報とも5件程度を目安にしてください。 フィギュアスケートカレンダー フィギュアスケートに関する行事を書きます。 充実記事 現在は35キロバイト以上のものを掲載しています。フィギュアスケートと直接関係が薄い記事や一覧記事は除外します。 新着記事 フィギュアスケート関連の新着記事があったときに更新します。自分で投稿した場合や見落としがあった場合はどうぞご自由に追加してください。ここに掲載するかどうかは、各一覧を見て載せるのが適切か否かを判断して下さい。 移動記事 記事が移動された場合に掲載します。2ヶ月くらいたったら消します。 主要記事とカテゴリ 基本的な記事へのリンクです。抜けているものがあったりバランスが悪かったりすれば調整してください。ノートで議論しましょう。 カテゴリ カテゴリを載せています。フィギュアスケートのカテゴリはまだ発展途上ですので、はっきりとした位置づけは決まっていません。 依頼 今のところ査読、翻訳、加筆、執筆依頼がありますので、適宜に依頼したいものの追加、済んだものの除去をしてください。
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一般戦闘用の値 装備品と所持品 (総重量:122ポンド)coken21 (軽 -58 / 中 59-116 / 重 117-175) ヘヴィ・ホース (~133 / 134~266 / 267~400) クレリック呪文 《任意発動》任意の呪文を同レベル以下の回復呪文に振替可能。Lv0 ∞回(※4種まで瞑想時に選択し、何度でも使い放題。) Lv1 3回(2+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 Lv2 2回(1+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 領域呪文/その他能力 通常呪文とは別枠で呪文スロット保持。 特技 技能〈鑑定〉 Lv1(+4)通常の貴金属は+2 〈交渉〉 Lv1(+6) 〈真意看破〉 Lv1(+8) 〈生存〉 Lv1(+7) 〈知覚〉 Lv1(+5) 〈知識:宗教〉 Lv1(+4) 〈治療〉 Lv1(+12) 〈登攀〉 Lv1(+3) 種族特性 信仰対象/呪文領域 人物像 一般 クラス クレリック レベル 3 経験値 5233xp 所持金 2853.5gp 種族 ドワーフ 属性 NG 年齢 73 性別 男性 言語 共通語/ドワーフ語 サイズ 中型 身長 132cm(4 4") 体重 83kg(183ポンド) 能力値 【筋】14 【敏】10 【耐】12+2 【知】10 【判】16+2 【魅】14-2 暗視60フィート 特殊:善の強力なオーラ、エネルギー放出1d6(聖印が必要) 《防衛訓練(巨人)AC+4》 《踏ん張り(突き飛ばし、足払い)戦技防御+4》 《頑丈(毒・呪文・疑似呪文セーブ)+2》 《嫌悪(オーク/ゴブリン)+1》 戦闘用の値 一般 値 AC 値 セーブ 値 コンバット 値 HP 27 通常 20 頑健 +5 CMB +3 移動速度 20フィート 接触 10 反応 +3 CMD +13 イニチアチブ +0 立ちすくみ 20 意志 +7 ※AC20=10+鎧8+盾2 武器 名前 攻撃ボーナス ダメージ 特性 近接1 ウォーハンマー +2 1d8+1/×3 殴打 コネクション 対象 内容 故郷 グラン集落の住民 気難しい部族ではあるが、身内として常識の範囲内での歓迎を受けることが出来る。 装備品と所持品 (総重量:122ポンド) coken21 (軽 -58 / 中 59-116 / 重 117-175) 総重量:113ポンド 名前 部位 重量 効果 価値 E ウォーハンマー 利き腕 5ポンド 1d8+1/×3 12gp E 鋼鉄製ヘヴィ・シールド 逆手 15ポンド AC+2 20gp E ハーフプレート 全身鎧 50ポンド AC+8 600gp 銀の聖印 腰袋 1ポンド エネルギー放出用 25gp 呪文構成要素ポーチ 腰袋 2ポンド 呪文詠唱用 5gp スクロール・オブ・ディヴァインフェイヴァー(2) 荷物袋 0.5ポンド - 75gp 治療用具(10) 荷物袋 1ポンド (治療)用 50gp 治療用具(10) 荷物袋 1ポンド (治療)用 50gp 冒険者キット(分担) 荷物袋 5ポンド - - 200pp 財布袋 4ポンド - - 853.5gp 財布袋 18ポンド - - ドラゴンの金銀財宝 財布袋 10ポンド 蒐集物 500gp ヘヴィ・ホース (~133 / 134~266 / 267~400) 移動 40ft(x5) HP 15 イニシアティブ +2 頑健 +6 反応 +5 意志 +1 AC 16 接触 14 立ちすくみ 11 ※AC16=10+鎧3+【敏】2+外皮2-サイズ1 総重量71ポンド ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み) 300gp 1500ポンド E スタデッド・レザー(AC+3) 100gp 40ポンド E 軍用鞍 20gp 30ポンド E はみとくつわ 2gp 1ポンド クレリック呪文 《任意発動》任意の呪文を同レベル以下の回復呪文に振替可能。 呪文Lv 1 2 3 4 5 6 基礎 2 1 0 0 0 0 【判】+ 1 1 1 1 0 0 合計 3 2 1 1 0 0 現在 3 2 1 1 0 0 Lv0 ∞回(※4種まで瞑想時に選択し、何度でも使い放題。) 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■ガイダンス ○ 接触 不可 攻撃/セーブ/技能判定 +1(技量) 1分or消費 1標準 音声/動作 対象のクリーチャーは1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1の技量ボーナスを得る。 ■クリエイト・ウォーター ○ 25ft+5ft/2Lv 不可 2ガロン/Lv 瞬間 1標準 音声/動作 2ガロン/レベルの純水を作り出す(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。 ■メンディング × 10ft 意志・無効(無害、物体) 10ポンド/Lvまで 瞬間 1標準 音声/動作 この呪文はダメージを受けた物体を修理し、1d4のヒット・ポイントを回復する。物体が破損状態にあるならば、もとのヒット・ポイントの半分以上まで回復されたときに破損状態から直る。破壊された(ヒット・ポイントが0以下)魔法のアイテムはこの呪文で修理できるが、魔法の能力は戻らない。 ■ライト ○ 接触 不可 - 10分/Lv 1標準 音声/物質/信仰(ホタル1匹) 接触した物体を松明のように輝かせる。 ■リード・マジック ○ 自身 不可 - 10分/Lv 1標準 音声/動作/焦点(透明な水晶orプリズム) 術者は書物や巻物、武器などの物体に書き込まれた、他の手段では理解できない魔法の文書を読むことができる。術者は1分につき1ページ(日本語で750文字程度)の速度で読むことができる。 ■レジスタンス × 接触 意志・無効(無害) セーブ+1(抵抗) 1分 1標準 音声/動作/物質/信仰(ミニチュアの外套) 術者は対象に、対象を害から守る魔法エネルギーを付与し、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える。 Lv1 3回(2+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■キュア・ライト・ウーンズ ● 接触 意志・半減(無害) 1d8+1/Lv(最大+5) 瞬間 1標準 音声/動作 接触した対象の1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。アンデッドに対しては同ダメージを与えることも出来る。 ■オブスキュアリング・ミスト × 20ft 不可 術者(半径20ft) 1分/Lv (解除可) 1標準 音声/動作 この霧は動かすことはできない。この蒸気は5ftを超えるすべての視覚(暗視含む)を曇らせる。5ft離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率がある)となるさらに遠く離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率があり、攻撃側は目標の位置を視覚で知ることはできない)となる。 ■シールド・オヴ・フェイス × 接触 意志・無効(無害) AC+2(反発) 1分/Lv 1標準 音声/動作/物質(聖句の一片が書かれた羊皮紙) 対象のACに+2反発ボーナスを与える。さらに術者レベル6レベルごとに+1がボーナスに追加される(18レベル時に、最大+5の反発ボーナス)。 ■ディヴァイン・フェイヴァー × 術者 不可 攻撃/ダメージ +1(幸運)/3Lv 1分 1標準 音声/動作/信仰 攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに、術者レベル3レベルごとに+1の幸運ボーナスを得る(最低でも+1、最高で+3のボーナスが付く)。このボーナスは呪文によるダメージには適用されない。 ■ブレス ○ 術者(半径50ft) 不可 攻撃+1(士気) 1分/Lv 1標準 音声、動作、信仰 術者、および術者を中心にした50フィートの爆発内にいるすべての味方に攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに+1の士気ボーナスを与える。 ■プロテクション・フロム・イーヴル ○ 接触 意志・無効(無害) AC+2(反発)セーブ+2(抵抗) 1分/Lv (解除可) 1標準 音声/動作/信仰 第一、対象はACに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。第二、精神的に制御される呪文や効果に対抗するセーヴィング・スローをもう一度即座に行なうことができる。このセーヴィング・スローは+2の士気ボーナスを得る。第三、招来されたクリーチャーによる肉体的な接触を妨げる。 ■マジック・ウェポン ○ 接触 意志・無効(無害、物体) 攻撃/ダメージ +1(強化) 1分/Lv 1標準 音声/動作/信仰 攻撃およびダメージのロールに+1の強化ボーナスを与える。この強化ボーナスは高品質の武器による攻撃ロールへの+1ボーナスと累積しない。 Lv2 2回(1+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■キュア・モデレッド・ウーンズ ● 接触 意志・半減(無害) 2d8+1/Lv(最大+10) 瞬間 1標準 音声/動作 接触した対象の2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。アンデッドに対しては同ダメージを与えることも出来る。 ■アウルズ・ウィズダム × 接触 意志・無効(無害) 【判】+4 1分/Lv 1標準 音声/動作/物質/信仰(アウル(フクロウ)の羽根複数か糞1つまみ) 【判断力】に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、【判断力】に関連する技能判定に利益を与える。 ■アライン・ウェポン × 接触 意意志・無効(無害、物体) - 1分/Lv 1標準 音声/動作/信仰 武器に善、悪、秩序、混沌のいずれかの属性を付加する。属性の付加された武器はある種のクリーチャー(通常は対立する属性の来訪者)のダメージ減少を無視することができる。 ■サイレンス ○ 400ft+40ft/Lv 意志・無効 放射(半径20ft) 1ラウンド/Lv 1標準 音声/動作 完璧な静寂が作用範囲を包み、すべての音は消える。 ■サウンド・バースト ○ 25ft+5ft/2Lv 頑健・不完全 拡散(半径10ft) 瞬間 1標準 音声/動作/焦点/信仰(小さな楽器) 範囲内のクリーチャーは1d8ポイントの[音波]ダメージを被り、頑健セーヴに成功しなければ、1ラウンドの間、朦朧状態となる。 ■シールド・アザー × 25ft+5ft/2Lv 意志・無効(無害) AC+1(反発)セーブ+1(抵抗) 1時間/Lv(解除可) 1標準 音声/動作/焦点(術者と対象がはめているそれぞれ50gpの価値のある白金製の指輪一対) 対象はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての負傷と攻撃(特殊能力によって与えられたものも含む)から半分のダメージしか彼らない。この呪文によって守られたクリーチャーが被らなかったぶんのダメージは術者が被ることになる。 ■ブルズ・ストレンクス × 接触 意志・無効(無害) 【筋】+4 1分/Lv 1標準 音声/動作/物質/信仰(雄牛の毛を数本、あるいは糞をひとつまみ) 【筋力】に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、近接攻撃ロールと近接攻撃のダメージ・ロール、その他で【筋力】修正値を使用する際に利益を与える。 領域呪文/その他能力 通常呪文とは別枠で呪文スロット保持。 レベル 1 2 3 4 5 6 エネルギー放出 なだめの手 善の手 最大 1 1 0 0 0 0 8 7 7 現在 1 1 0 0 0 0 8 7 7 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■①ブレス ○ 術者(半径50ft) 不可 攻撃+1(士気) 1分/Lv 1標準 音声、動作、信仰 術者、および術者を中心にした50フィートの爆発内にいるすべての味方に攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに+1の士気ボーナスを与える。 ■①プロテクション・フロム・イーヴル ○ 接触 意志・無効(無害) AC+2(反発)セーブ+2(抵抗) 1分/Lv (解除可) 1標準 音声/動作/信仰 第一、対象はACに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。第二、精神的に制御される呪文や効果に対抗するセーヴィング・スローをもう一度即座に行なうことができる。このセーヴィング・スローは+2の士気ボーナスを得る。第三、招来されたクリーチャーによる肉体的な接触を妨げる。 ■②シールド・アザー ○ 25ft+5ft/2Lv 意志・無効(無害) AC+1(反発)セーブ+1(抵抗) 1時間/Lv(解除可) 1標準 音声/動作/焦点(術者と対象がはめているそれぞれ50gpの価値のある白金製の指輪一対) 対象はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての負傷と攻撃(特殊能力によって与えられたものも含む)から半分のダメージしか彼らない。この呪文によって守られたクリーチャーが被らなかったぶんのダメージは術者が被ることになる。 ■②アライン・ウェポン ○ 接触 意意志・無効(無害、物体) - 1分/Lv 1標準 音声/動作/信仰 武器に善、悪、秩序、混沌のいずれかの属性を付加する。属性の付加された武器はある種のクリーチャー(通常は対立する属性の来訪者)のダメージ減少を無視することができる。 ■エネルギー放出(超常) ○×6 術者(半径30ft) 意志・半減(無害) 2d6(Lv3時点) 瞬間 1標準 エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、クレリックを中心とした30フィート半径の爆発を生じさる。ダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴによってダメージを半分にすることができる。このセーヴの難易度は10+クレリック・レベルの1/2+クレリックの【魅力】修正値。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒット・ポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。 ■なだめの手(擬呪) ○×7 接触 不可 非致傷ダメージ1d6+1/Lv 瞬間 1標準 対象の非致傷ダメージを1d6+クレリック・レベルに等しいポイント治す。さらに、対象の疲労状態、怯え状態、不調状態を癒す。 ■善の手(擬呪) ○×7 接触 不可 攻撃ロール/技能判定/能力値判定/セーヴ +1/2Lv(清浄)(*最小1) 1ラウンド 1標準 対象の攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローにクレリック・レベルの1/2(最小1)の清浄ボーナスを1ラウンドの間与えることができる。(短時間強化版ガイダンス) 特技 《エネルギー放出回数追加》 君はエネルギー放出をより頻繁に使える。エネルギー放出回数+2回/日。 《自力生存》 君は自然の中でどうやっていくかと、傷を適切に処置する方法を知っている。 技能 〈鑑定〉 Lv1(+4)通常の貴金属は+2 技能ランク1+クラス技能3+【知】0(+貪欲2:魔法的でない貴金属のみにボーナス発生) DC20の〈鑑定〉判定によって一般的な物品の価値を見積もる。 〈交渉〉 Lv1(+6) 技能ランク1+クラス技能3+【魅】2 特定の話題や個人についての情報を集めるために使うことができる。 〈真意看破〉 Lv1(+8) 技能ランク1+クラス技能3+【判】4 君は嘘や真意を見抜くことに長けている。 〈生存〉 Lv1(+7) 技能ランク1+【判】4+《自力生存》2 君は荒野で生き延び、荒れ地を行軍することに長けている。君はまた、他の者が残した足跡や痕跡を辿ることに秀でている。 〈知覚〉 Lv1(+5) 技能ランク1+【判】4 君は細かい点に気がつき、危険を知らせてくれる五感を持っている。 〈知識:宗教〉 Lv1(+4) 技能ランク1+クラス技能3+【知】0 宗教(神および女神、神話の歴史、宗教諸会派、聖印、アンデッド)に関する知識。 〈治療〉 Lv1(+12) 技能ランク1+クラス技能3+【判】4+《自力生存》2+治療用具+2 君は傷や病気の治療に長けている。 〈登攀〉 Lv1(+3) 技能ランク1+【筋】2 君は、滑らかな市壁やごつごつした崖といった垂直の表面を登る技術を持っている。 種族特性 《防衛訓練(巨人)AC+4》 ドワーフは巨人の副種別を持つモンスターに対してACに+4の回避ボーナスを得る 《貪欲》 貴金属あるいは宝石類の含まれる、魔法的でない物品の価格を調べるために行う〈鑑定〉技能判定において、ドワーフは+2の種族ボーナスを受ける。 《嫌悪(オーク/ゴブリン)+1》 憎むべき敵に対する特殊訓練により、ドワーフはオークまたはゴブリンの副種別を持つ人型クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《踏ん張り(突き飛ばし、足払い)戦技防御+4》 ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。 《石工の勘》 ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能動的に注意を向けているかに関わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。 《武器精通》 ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに《習熟》する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。 信仰対象/呪文領域 ドワーフの神、グランディナール(秩序にして善) ハンマー習熟 □共同体の領域 領域能力:君に触られると傷が治り、君の存在は団結心を向上させ、仲間の心の絆を強くする。 □善の領域 領域能力:君は人生と魂をかけて善と浄化を行うことを誓った。 人物像 友情、忠誠の神であるグランディナール(Grundinnar LG属性)に仕えるクレリックだが、秩序のみに傾倒せずに眼前の正義を成す事に一定の理解を示す。(NG属性) 彼の旅の目的はグランディナールの教えを広めることではなく、世界に散らばる神々の秘宝を探索し、故郷の一族に栄光と繁栄をもたらすことである。 大抵のドワーフと同様に、人間にはある程度の親近感を持っており他種族には偏見を持って接する。年相応に頑固者なため、なかなか捻れた偏見は曲げないが、一度信頼を置いた相手には種族を越えて友情や義を貫く。しかし、オークとゴブリンに対しては明らさまな嫌悪を持っていて、彼らが分かり合える日は永遠に来ないだろう。どうやら彼の過去に何らかの因縁があったらしい。 無類のエール好きでたまに二日酔いのために祈りの時間を忘れてしまうこともある。しかし、その生き方こそがグランディナールの教えだと言い、周囲の諌言には耳を貸さないほどだ。 彼の年齢は73歳でありドワーフ界においてはまだ若い成長途上にあるのだが、彼の信頼する仲間たちにとっては「大声でガナり続けるやかましい髭ジジイ」以外の何者でもない…。
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空中受身直後の1F、ジャンプ成立直後(ジャンプ移行モーションではなく、空中判定になった瞬間のこと)の1Fなどは、ガードかノーガードかの2つの行動しか取ることができない。 例えば綾香のハンマーヒール締めのエリアル。 空中受身不能時間の短いキャラはヒールの前に空中受身を取ることができるが、持続が長い空中ガード不能のヒールがみっちり重なっているので、受身を取ったところで補正切りで食らってしまい、余計痛い目を見るのが実情だ。 香奈子様が!おおおおお香奈子様がアアアーッ!!空中受身にはいったーッ!! しかし地獄行く。 この現象は、ボタン操作の反応がレバー操作の反応より1F遅れていることに起因していると思われるが、特殊な状況を作り出せば空中受身の直後などにジャンプ攻撃を出すことは可能なのだ。 四人対戦時。二つの心が一つになって。 香奈子、降臨。 特殊な状態とは、「ブロッキング」「クリティカル」「波紋」のヒットストップ。 QOHのヒットストップは「ゲームの進行は止まっているが、キャラは1フレーム分だけ動ける」という状態のため、空中受身直後のフレームであっても1フレーム分動くことができるという寸法だ。 普通に攻撃が当たった時(クリティカル未発生)のヒットストップは「攻撃したキャラと攻撃されたキャラしかかからない」ため、上の状況だと綾香とマルチにしかかからないので香奈子はアウト。 ブロッキングやクリティカルのヒットストップは画面全体にかかる(画面中央下のTIMEすら止まる)ため、上の状況だと香奈子はセーフ。 そんな感じ。 空中受身直後のフレームのガードしかできないという制限を外すためにはためにはこんな面倒な手順を踏まなくてはならないのだが、2段ジャンプ成立直後のフレームは、何も意識せずとも普通にエリアル時に制限を外している(「ジャンプ攻撃→ヒットストップ中に上要素+ボタン」など)。 が、1段ジャンプは2段ジャンプと違って移行フレームという厄介なものがあるため、1段ジャンプ成立直後の制限を外すにはやはり四人対戦やブロッキングを利用するしかない。 制限を外さない時の昇りJ小の最低空。 制限を外した時の限界。明らかに低い。 空中受身直後の制限解除に比べてあまりメリットはないように思えるが、利用しようと思えばいくらだって利用方法はある。 座高の低さに定評のある志保のしゃがみだが 普段なら絶対に当たらない昇り中段を決めることが可能に。 名前 コメント
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更新雑感 16日目 小隊戦では奇跡の負けをしてしまいましたっ。 必殺技を外してしまうというのはっ… というわけでっ、次回から戦闘復活っ! メッセージ交流 遥さんはやっぱりネタですっ。 そしてリアラんの攻略戦略には感心させられますっ。 ちょっとっ、成長の枠をコントロールに失敗していますのでっ。 継続情報 LAST Up 8/28(火) まだですっ。 初取得できない サイクロンに振り分け忘れてますっ… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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POFB クラブ ポータル POFB クラブ活動のHPです。みなさんいろいろな部活に参加してイベントで楽しみませんか? 各部から更新速報 部活 連絡事項 全体連絡 2015/01/31:当部活用HP立ち上げ!!! フォトコンテスト 2016/01/27:歴代上位作品を掲載しました。以降、随時追加していきます。 PK対策本部 2015/06/08:部のページに公開中のPVを追加しました。 写真部 2015/06/21:部員名簿を更新しました。 アウトドア部 2015/11/17:『定期活動』を更新しました。 ガンマン部 2015/06/06:06/12MVPレポートを更新しました。 ドライ部 2015/12/09:『綺麗を探せ♪』を更新しました。 CLUB NANA 2015/03/26:先日公開されたCLUBナナのPVをページに設置しました。 POFBfilms 2015/10/24:攻殻機動隊 S.A.C 2nd GIG Opening 公開しました! 部活紹介 写真部 アウトドア部 ガンマン部 ドライ部 CLUB NANA PK対策本部
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メニュー カテゴリー別 モンスター特殊能力 ルールブックII(P304~P313)* 同性能の物は可能な限り重複せずに記載。 同名でも性能の違うものは記載。 全身・ステータス効果系(複数部位を持つモンスターはイフリートのみ) 名称 内容 所持モンスター 浮遊 浮遊移動 レイス(ルールブックIII)、イビルインデックス(ルールブックIII) 飛行(なし) 飛行速度適用 ディーラ、ゴースト、クリーピングコイン、ジャックオーランタン 飛行 命中力+1、回避力+1、全身効果 ルールブックI グレムリン、ドレイク(人間形態)、ガーゴイル、ザルバード ルールブックII ディープグレムリン、セイレーン、ドレイクバロン(人間形態)、レッサーヴァンパイア キラービー、リザードフライ、スペクター、バグベアード、ハルピュイア ヒポグリフ、グリフォン、コカトリス、シルフ ルールブックIII サキュバス、ドレイクカウント(人間形態)、ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) ヴァンパイアローズ(コウモリ形態)、ヴァルチャー、スカイシップ、シェイド、スプライト パック、スカディ、スレイプニール、イフリート、インプ、ティキラ、ティキティキ 飛行II 命中力+2、回避力+2、全身効果 ガルーダ(ルールブックII) 部位依存・ステータス効果系 名称 内容 所持モンスター 飛翔 近接攻撃の命中力+1、回避力+1、部位 翼のいずれか撃破で失う ルールブックI ドレイク(竜形態)、サンダーバード、グリフォン ルールブックII ドレイクバロン(竜形態)、 ルールブックIII 大きな体 胴体存在時、近接不可。頭部への射撃命中-4 キプロクス(ルールブックI) 多くの触手 触手2本以上撃破まで近接不可,射撃 魔法可能 キラーオクトパス(ルールブックI) 柔らかい身体 打撃武器に対して防護点+3,投げや投げに順ずる格闘無効 キラーオクトパス(ルールブックI) 打撃武器に対して防護点+3 スキュラ(ルールブックII) 大きい 戦車存在時、本体に近接不可 デュラハン(ルールブックI) 胴部存在時、砲塔に近接不可 ドゥーム(ルールブックI) 胴部のどちらかを撃破しないと、砲塔に近接不可。二つ壊せば回避力-4 クィンドゥーム(ルールブックI) 上半身は近接に対し回避力+4。下半身の撃破で失う ヒルジャイアント(ルールブックII) 弱体化 下半身が撃破されると、上半身の回避力-2 アンドロスコーピオン(ルールブックII) 下半身が撃破されると、上半身とハサミの回避力-2 シザースコーピオン(ルールブックII) 胴体が撃破されると、邪眼と頭部の回避力-2 バジリスク(魔物形態)(ルールブックII) 鉄の体 刃の付いた武器はクリティカル不可 デュラハン(ルールブックI) 機械の体 刃の付いた武器は不可 ドゥーム、クィンドゥーム(ルールブックI) 精神効果無効 精神属性効果無効 デュラハン(ルールブックI) 雷無効 雷属性攻撃を無効 サンダーバード(ルールブックI) 機動力 全ての馬が撃破されると移動できない デュラハン(ルールブックI)
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更新雑感 11日目 サンドジェリーは見た目の1/3分ぐらいの戦力しかありませんっ。 神音遥さんに装飾依頼しましたーっ。 大きな牙(4)程度で41になるのはステキです。 体力Lv3を付加したいわけですが、ちょっと遠い… 小隊。 13日目に行けばほぼ100%勝てます。 なので次回は移動しないべきかどうかに悩んでます。 12日目だと勝率はそこまで高くないんですよねーっ。 焦ることではないので今回までは留まってしまうのも良いかなぁ… 技能。 命術を先に取るか舞踊に行くかです。 先だって強いのは命術。後の保険に舞踊かな… 安価で強く、熟練も考える必要のある命術にしましょう。 メッセージ交流 百合姉と通常妹が百合学園コミュで襲われてます(つωと) 継続情報 LAST Up 7/17(火) まだですっ。 初取得できない 開花宣言はもう完全に初取得できません。 初期技能からどれだけ進んでいくかが初取得の鍵… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ポーター】 イラスト:まけいぬ ポーター (2) モンスター:天属性・機械族 フィールド上に『ウォーカー』が存在する時、このモンスターを出す時のコストは1になる。 自分フィールド上の『ウォーカー』が攻撃される時、代わりにこのモンスターが戦闘を行ってもよい。その際、ダメージは切り下げで半分になる。 【ウォーカー】と組み合わせることで効果を発揮するモンスター。 【ウォーカー】が場にいるだけで低コストで出すことができ、身代わりになることもできる。 【ウォーカー】がいなければ何の効果も発揮しないモンスターになってしまうので、サーチやドローソースと組み合わせて上手く効果を発動していきたいところ。 ■フレーバーテキスト 真面目な管理ロボットが作業用ロボットと共に旅立った! ■関連項目 モンスターカード コスト軽減 身代わり
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革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セット(かわとめたるのぶれすれっと(もじいり)のざいりょうせっと) はーとくらふとにて販売中。 革とメタルのブレスレット(文字入り)を作成することができる。 ハンドクラフト用ツールキットを所持しているか手芸品店の店内講習会に参加しないと篆刻が行えない。 L:[[革とメタルのブレスレット(文字入り)]]の材料セット = { t:名称 = 革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セット(アイテム) t:要点 = 革のひも,プレート,篆刻道具 t:周辺環境 = 手芸品店 t:評価 = なし t:特殊 = { *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,手芸品材料,ショップアイテム}。 *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの販売価格 = ,,,4マイル。 *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの特殊能力 = ,,,<革とメタルのブレスレット(文字入り)>を作成することができる。 *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの消滅 = ,,,<*革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 *革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セットの使用制限 = ,,,ハンドクラフト用ツールキットを所持しているか手芸品店の店内講習会に参加しないと篆刻が行えない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 玄霧藩国 09/12/26:購入 アポロ・M・シバムラ 09/12/26:消費 0 土場藩国 08/11/29:3つ購入 黒霧 08/11/29:3つ消費 0 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2008/12/29) イラスト製作 松井@FEG (2009/4/19)
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268 名前: NEPさん 2006/06/16(金) 00 53 14 ID 9X+FgQTa 小ネタ投稿 とあるコンベンションにてブレカナのGMをやったときのこと 参加者の一人が組み合わせコンボにはまっていたのか 一人延々と組み合わせに悩む、自分のキャラさえできていないのに 他人のキャラに駄目出しやコンボ提供 昼休憩になってもその人だけできず、息抜きもかねて昼食に誘うも断って 作成に一人悩む、しかも前もってとって欲しいアルカナを説明しているのに 未修得&一人昼食がまだだと文句を述べて食べ終えるまでセッション開始できず セッション中も作戦会議を言い出すが自分は悩むだけ、他のPLが提案すればダメだし 最後は会場のタイムオーバーによるセッション未終了 片づけ中に件のPLはこういいました 「もっと時間管理したシナリオ作ってください」と 270 名前: NPCさん 2006/06/16(金) 01 00 28 ID ??? 268 病名「完璧主義者」(多分データッキー併発)。 望むような(最強)キャラを作るには、リソース・条件が足りず、かといって妥協はゆるせなかったのだと思う。 スレ103